Hopp til hovedinnhold
Hopp til innhold
læringsstudio.noDigitale prosjektuker og språkroboter for elever og lærere
← Tilbake til forsiden

Prosjektuke · Gründer og entreprenørskap

Uka der elevene lager sitt eget selskap

Elevene velger nisje, starter selskap, setter budsjett, bygger nettside og pitcher ideen sin i Shark Tank-format. Alt skjer i VOKZ-appen med VOKZ-kroner, daglig lykkehjul og et lærerdashboard som gir full oversikt. Ingen planlegging fra bunnen — prosjektuka er klar til bruk.

14+ oppdrag + ekstraoppdrag over 5 dager
Shark Tank-pitch som avslutning — ekte presentasjonsarena
LK20 — matematikk, norsk og samfunnsfag

Elevene driver et ekte (fiktivt) selskap

Fra dag én er elevene gründere. De velger hva selskapet skal hete, hva det skal selge, hvordan det skal tjene penger — og de må stå for valgene sine helt til den siste pitchen. Det er ikke rollespill på avstand. Det er et selskap de eier og driver i fem dager.

  • Nisje og problem: elevene definerer hvem de selger til og hvorfor
  • Selskapsform, logo, produkttekst og visuelt kort lages i appen
  • Reklameplakat, sosiale medier og enkel nettside bygges underveis
  • VOKZ-kroner brukes til investeringer og budsjett — synlig hele uka

Shark Tank — en ekte avslutning elevene husker

Prosjektuka avsluttes med Shark Tank: elevene pitcher selskapet sitt til «Bjørn Kapital» og klassen. Læreren setter pitch-rekkefølge fra dashboardet, og elevene forbereder seg gjennom egne pitch-oppdrag dagen før. Det er ikke en øvelse — det er det de har jobbet mot hele uka.

  • Pitch-forberedelse er et eget oppdrag med struktur og støtte
  • Læreren setter rekkefølge og styrer Shark Tank-sekvensen fra dashboardet
  • Storkunde-pitch og avsluttende regnskap følger etter
  • Gir elevene en autentisk presentasjonsarena — trygt og styrbart

Fem dager. Ett selskap. Én hel gründeruke.

Dag 1 — Start og identitet

Elevene velger nisje og problem, setter selskapsnavn og form, lager logo, skriver produkttekst og lager visuelt kort. Selskapet er stiftet ved dagens slutt.

Dag 2 — Marked og kommunikasjon

Reklameplakat, sosiale medier-oppdrag og enkel nettside-bygger. Elevene kommuniserer selskapet sitt utad — og tenker på hvem de snakker til.

Dag 3 — Økonomi og budsjett

Budsjett, break-even og samarbeid med medelev om felles økonomi. Matematikken sitter i selskapet — ikke i et regneark løsrevet fra kontekst.

Dag 4 — Kundeservice og storkunde

Kundeservice-scenarioer, storkunde-pitch og daglig lykkehjul som endrer VOKZ-kr-saldoen. Elevene møter uforutsette hendelser og må tilpasse seg.

Dag 5 — Shark Tank og regnskap

Pitch til Bjørn Kapital, Shark Tank-sekvens styrt av læreren og avsluttende regnskap. Uka avsluttes med noe elevene faktisk husker.

Læreren leder — elevene gründer

Gründeruka er ikke selvgående. Læreren åpner oppdrag, følger leaderboard, trekker lykkekort og setter pitch-rekkefølge — alt fra ett og samme dashboard. Det gir struktur uten å ta bort flyten i uka.

  • Opplåsing av oppdrag per klasse eller gruppe
  • Leaderboard med VOKZ-kr vises live — skaper engasjement og sunn konkurranse
  • Gründer-lykkekort trekkes av læreren og påvirker saldoer
  • Læreren setter pitch-rekkefølge og styrer Shark Tank-sekvensen

Tre fag. Én gründeruke.

Matematikk

Budsjett, break-even, prosentregning og regnskap. Tallene sitter i selskapet — ikke løsrevet fra kontekst.

Norsk

Produkttekst, reklameplakat, pitch og kundeservice-dialog. Skriftlig og muntlig kommunikasjon i reell situasjon.

Samfunnsfag

Selskapsformer, forbrukerrettigheter, marked og konkurranse. Elevene erfarer samfunnets spilleregler gjennom selskapet sitt.

Se hvordan det ser ut

Klikk for større visning. Legg PNG-filer i public/screenshots/grunder/ (se README der).

Utforsk elevflaten på vokz.no/prosjekt/grunder →

Pris og lisens

Økonomiuka

39kr

pr. elev / år

  • Livssimulering med live saldo
  • Lærerpanel og klasser
  • LK20-kobling i flere fag
Bestill eller spør →

Alle prosjektuker

59kr

pr. elev / år

  • Alle fem prosjektuker
  • Lærerpanel og klasser
  • Feide-innlogging
Bestill eller spør →

Prosjektuker + CODE

79kr

pr. elev / år

  • Alle fem prosjektuker
  • VOKZ-CODE (15 steg Python)
  • AI-kodingsveileder CODEZ
Bestill eller spør →
★ Komplett

Komplett pakke

119kr

pr. elev / år

  • Alle fem prosjektuker
  • VOKZ-CODE
  • Alle språkroboter for lærer og elev
Bestill eller spør →

Spørsmål? Bruk kontaktskjemaet

Enkel pris per elev per skoleår. Avtale inngås direkte med skole eller kommune. Feide brukes der det er aktivert — ingen ekstra oppsett for IT-avdelingen.

Se pris på forsiden →Kontakt oss →For skolen — hvorfor dette →

← Alle prosjektuker