Dag 1
Start og identitet
Elevene velger nisje og problem, setter selskapsnavn og form, lager logo, skriver produkttekst og lager visuelt kort. Selskapet er stiftet ved dagens slutt.
Prosjektuke · Gründer og entreprenørskap
Elevene starter selskap, velger selskapsform, lager logo, setter produktpris, undersøker kunder, lager budsjett, markedsplan, salgsvideo, nettside, storkunde-pitch og investorforberedelse. Alt skjer med VOKZ-kroner, lykkehjul per fullførte oppdrag, ekstraoppdrag og et lærerdashboard som gir full oversikt. Ingen planlegging fra bunnen — prosjektuka er klar til bruk.
Fra dag én er elevene gründere. De velger hva selskapet skal hete, hva det skal selge, hvordan det skal tjene penger — og de må stå for valgene sine helt til den siste pitchen. Det er ikke rollespill på avstand. Det er et selskap de eier og driver i fem dager.


Prosjektuka avsluttes med Angel Investor, Shark Tank med fem AI-haier og finalepitch. Læreren setter pitch-rekkefølge fra dashboardet, og elevene forbereder seg gjennom egne investor- og pitchoppdrag dagen før. Det er ikke en øvelse — det er det de har jobbet mot hele uka.
Dag 1
Elevene velger nisje og problem, setter selskapsnavn og form, lager logo, skriver produkttekst og lager visuelt kort. Selskapet er stiftet ved dagens slutt.
Dag 2
Elevene beskriver produktet, setter produktpris og margin, gjennomfører kundeundersøkelse og lager SWOT. Tallene brukes videre i budsjettet.
Dag 3
Gruppene lager månedsbudsjett og break-even. De jobber med oppstartskostnader, faste kostnader, variable kostnader, forventet salg og lønnsomhet.
Dag 4
Elevene lager markedsplan, reklameplakat, salgsvideo, nettside, jobbannonse og storkunde-pitch. Lykkehjul kan gi ekstra gründerpoeng etter fullførte oppdrag.
Dag 5
Elevene møter Angel Investor og Shark Tank med fem AI-haier før finalepitch og Gründerbørs. Uka avsluttes med produkt, marked, tall og refleksjon.
Alt elevene trenger for å drive selskapet, og alt du trenger for å styre uka — bygget inn og klart fra første time.
Saldoen vokser i sanntid gjennom hele uka — elevene ser innsatsen bli til penger.
Elevene regner oppstartskostnader, faste og variable kostnader og finner når selskapet går i pluss.
Nettsidebyggeren gjør hver gruppes idé synlig — selskapet får sin egen side å vise fram.
Fra skeptiske Kari Kald til entusiastiske Per Pang — hver hai må overbevises med tall og svar.
Fullførte oppdrag gir poeng, og lykkehjulet slipper løs hendelser som holder uka levende.
Heatmap, opplåsing av oppdrag og pitch-rekkefølge — du styrer hele uka fra ett sted.
Ekte skjermbilder fra gründeruka — slik møter elevene og du oppgavene i praksis. Klikk for større visning.


Gründeruka er ikke selvgående. Læreren åpner oppdrag, følger leaderboard, trekker lykkekort og setter pitch-rekkefølge — alt fra ett og samme dashboard. Det gir struktur uten å ta bort flyten i uka.
Budsjett, break-even, prosentregning og regnskap. Tallene sitter i selskapet — ikke løsrevet fra kontekst.
Produkttekst, reklameplakat, salgspitch og investorforberedelse. Skriftlig og muntlig kommunikasjon i reell situasjon.
Selskapsformer, forbrukerrettigheter, marked og konkurranse. Elevene erfarer samfunnets spilleregler gjennom selskapet sitt.
Klikk for større visning.

pr. elev / år
pr. elev / år
pr. elev / år
pr. elev / år
Komplett skole inkluderer inntil 15 lærerlisenser. Over 15 lærerlisenser: 199 kr per ekstra lærerlisens/år ekskl. mva.
Spørsmål? Bruk kontaktskjemaet
Pris per elev/år. Avtale inngås direkte med skole eller kommune. Feide brukes der det er aktivert — ingen ekstra oppsett for IT-avdelingen.
Se pris på forsiden →Kontakt oss →For skolen — hvorfor dette →