Hopp til hovedinnhold
Hopp til innhold
læringsstudio.noDigitale prosjektuker og språkroboter for elever og lærere
← Tilbake til forsiden

Prosjektuke · Gründer og entreprenørskap

Uka der elevene lager sitt eget selskap

Elevene starter selskap, velger selskapsform, lager logo, setter produktpris, undersøker kunder, lager budsjett, markedsplan, salgsvideo, nettside, storkunde-pitch og investorforberedelse. Alt skjer med VOKZ-kroner, lykkehjul per fullførte oppdrag, ekstraoppdrag og et lærerdashboard som gir full oversikt. Ingen planlegging fra bunnen — prosjektuka er klar til bruk.

14+ oppdrag + ekstraoppdrag over 5 dager
Shark Tank-pitch som avslutning — ekte presentasjonsarena
LK20 — matematikk, norsk og samfunnsfag

Elevene driver et ekte (fiktivt) selskap

Fra dag én er elevene gründere. De velger hva selskapet skal hete, hva det skal selge, hvordan det skal tjene penger — og de må stå for valgene sine helt til den siste pitchen. Det er ikke rollespill på avstand. Det er et selskap de eier og driver i fem dager.

  • Nisje og problem: elevene definerer hvem de selger til og hvorfor
  • Selskapsform, logo, produktpris, margin og budsjett bygges opp steg for steg
  • Reklameplakat, salgsvideo, nettside, jobbannonse og storkunde-pitch lages underveis
  • VOKZ-kroner brukes til investeringer og budsjett — synlig hele uka

Shark Tank — en ekte avslutning elevene husker

Prosjektuka avsluttes med Angel Investor, Shark Tank med fem AI-haier og finalepitch. Læreren setter pitch-rekkefølge fra dashboardet, og elevene forbereder seg gjennom egne investor- og pitchoppdrag dagen før. Det er ikke en øvelse — det er det de har jobbet mot hele uka.

  • Angel Investor og Shark Tank er egne oppdrag med struktur og støtte
  • Læreren setter rekkefølge og styrer finalepitchen fra dashboardet
  • Finalepitch og Gründerbørs samler produkt, marked, tall og refleksjon
  • Gir elevene en autentisk presentasjonsarena — trygt og styrbart

Fem dager. Ett selskap. Én hel gründeruke.

Dag 1

Start og identitet

Elevene velger nisje og problem, setter selskapsnavn og form, lager logo, skriver produkttekst og lager visuelt kort. Selskapet er stiftet ved dagens slutt.

Dag 2

Produkt, kunder og økonomi

Elevene beskriver produktet, setter produktpris og margin, gjennomfører kundeundersøkelse og lager SWOT. Tallene brukes videre i budsjettet.

Dag 3

Økonomi og budsjett

Gruppene lager månedsbudsjett og break-even. De jobber med oppstartskostnader, faste kostnader, variable kostnader, forventet salg og lønnsomhet.

Dag 4

Marked, salg og drift

Elevene lager markedsplan, reklameplakat, salgsvideo, nettside, jobbannonse og storkunde-pitch. Lykkehjul kan gi ekstra gründerpoeng etter fullførte oppdrag.

Dag 5

Investor og finalepitch

Elevene møter Angel Investor og Shark Tank med fem AI-haier før finalepitch og Gründerbørs. Uka avsluttes med produkt, marked, tall og refleksjon.

Læreren leder — elevene gründer

Gründeruka er ikke selvgående. Læreren åpner oppdrag, følger leaderboard, trekker lykkekort og setter pitch-rekkefølge — alt fra ett og samme dashboard. Det gir struktur uten å ta bort flyten i uka.

  • Opplåsing av oppdrag per klasse eller gruppe
  • Leaderboard med VOKZ-kr vises live — skaper engasjement og sunn konkurranse
  • Gründer-lykkekort trekkes av læreren og påvirker elever eller grupper
  • Læreren setter pitch-rekkefølge og styrer Shark Tank-sekvensen

Tre fag. Én gründeruke.

Matematikk

Budsjett, break-even, prosentregning og regnskap. Tallene sitter i selskapet — ikke løsrevet fra kontekst.

Norsk

Produkttekst, reklameplakat, salgspitch og investorforberedelse. Skriftlig og muntlig kommunikasjon i reell situasjon.

Samfunnsfag

Selskapsformer, forbrukerrettigheter, marked og konkurranse. Elevene erfarer samfunnets spilleregler gjennom selskapet sitt.

Pris og lisens

Alle prosjektuker

59kr

pr. elev / år

  • Alle fem prosjektuker
  • Lærerpanel og klasser
  • Feide-innlogging
Bestill eller spør →

Prosjektuker + CODE

99kr

pr. elev / år

  • Alle fem prosjektuker
  • VOKZ-CODE (15 steg Python)
  • AI-kodingsveileder CODEZ
Bestill eller spør →

Komplett elev

149kr

pr. elev / år

  • Alle fem prosjektuker
  • VOKZ-CODE
  • 27 elevroboter
Bestill eller spør →
★ Komplett

Komplett skole

199kr

pr. elev / år

  • Alt i Komplett elev
  • Lærerroboter og klasseromsverktøy
  • Inntil 15 lærerlisenser inkludert
Bestill eller spør →

Komplett skole inkluderer inntil 15 lærerlisenser. Over 15 lærerlisenser: 199 kr per ekstra lærerlisens/år ekskl. mva.
Spørsmål? Bruk kontaktskjemaet

Pris per elev/år. Avtale inngås direkte med skole eller kommune. Feide brukes der det er aktivert — ingen ekstra oppsett for IT-avdelingen.

Se pris på forsiden →Kontakt oss →For skolen — hvorfor dette →

← Alle prosjektuker