Hopp til hovedinnhold
Hopp til innhold
læringsstudio.noDigitale prosjektuker og språkroboter for elever og lærere
← Tilbake til forsiden

For lærere · LK20 · Ungdomstrinnet

Kompetansemål og VOKZ

Denne siden hjelper deg å knytte mål i læreplanen til konkrete løsninger: de fem prosjektukene i VOKZ-appen, VOKZ-CODE og språkrobotene. Bruk tabellene i årsplan og vurderingsmapper — du velger fortsatt hvilke mål som dokumenteres i hver økt.

Metode

Slik bruker du siden

  • Målformuleringene i tabellene er forkortet eller tematisert. Full ordlyd finner du i læreplanverket på Udir (alle læreplaner for fag og kompetansemål per trinn).
  • Oversikten bygger på Kunnskapsløftet 2020 (LK20) — gjeldende læreplan for grunnskolen. Fagkodene vi viser (for eksempel MAT01-05, NOR01-05, SAM01-05, NAT01-04, ENG01-05 og valgfag PRG01-02) er LK20-planer, ikke utgåtte læreplaner fra LK06.
  • Der flere deler av VOKZ kan dekke samme mål, er alle listet — du velger hva som passer klassen din.
  • Fag med svak direkte kobling (for eksempel kroppsøving) er markert tydelig, slik at vi ikke overdriver dekningen.

Verdier og prinsipper

Overordnet del av læreplanen

Sammenheng med overordnet del — verdier og prinsipper for grunnopplæringen.

Element (kort referanse)Hvilke deler av VOKZ som støtter målet
Menneskeverd, mangfold, medvirkning og demokratisk praksis
  • Prosjektuke: Demokrati og valg
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Språkroboter for elever (24 assistenter)
Kritisk tenkning, kildekritikk og utforskende arbeidsmåter
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
  • Prosjektuke: Demokrati og valg
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Språkroboter for elever (24 assistenter)
  • Språkroboter for lærere (åtte verktøy)
Bærekraft, ansvar og framtidsorientering
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv (VOKZ-appen)
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap
Grunnleggende ferdigheter — å kunne uttrykke seg muntlig og skriftlig
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv (VOKZ-appen)
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap
  • Prosjektuke: Demokrati og valg
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Språkroboter for elever (24 assistenter)
  • Språkroboter for lærere (åtte verktøy)
Grunnleggende ferdigheter — å kunne lese
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv (VOKZ-appen)
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
  • Prosjektuke: Demokrati og valg
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Språkroboter for elever (24 assistenter)
  • Språkroboter for lærere (åtte verktøy)
Grunnleggende ferdigheter — å kunne regne
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv (VOKZ-appen)
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • VOKZ-CODE (Python på norsk, CODEZ, lærerpanel)
Grunnleggende ferdigheter — digitale ferdigheter
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv (VOKZ-appen)
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
  • Prosjektuke: Demokrati og valg
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • VOKZ-CODE (Python på norsk, CODEZ, lærerpanel)
  • Språkroboter for elever (24 assistenter)
  • Språkroboter for lærere (åtte verktøy)

LK20

Tverrfaglige tema

Tverrfaglig temaVOKZ-løsninger
Folkehelse og livsmestring
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv (VOKZ-appen)
  • Språkroboter for elever (24 assistenter)
  • Språkroboter for lærere (åtte verktøy)
Demokrati og medborgerskap
  • Prosjektuke: Demokrati og valg
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv (VOKZ-appen)
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap
Bærekraftig utvikling
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv (VOKZ-appen)
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap

MAT01-05

Matematikk — kompetansemål etter 10. trinn

Kompetansemål etter 8. og 9. trinn i matematikk (prosent, forhold, sannsynlighet, programmering m.m.) peker ofte mot de samme produktene — særlig Prosjektuke: Økonomi og voksenliv, Prosjektuke: Bærekraft og klima og VOKZ-CODE. Se full liste per trinn i læreplanverket på Udir.

Kompetansemål (etter 10. trinn, forkortet)VOKZ-løsninger
Utforske og generalisere multiplikasjon av polynomer algebraisk og geometrisk
  • — (ikke kjernen i VOKZ-produktene; undervises i matematikk utenom)
Utforske og sammenligne egenskaper ved ulike funksjoner ved å bruke digitale verktøy
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv (VOKZ-appen)
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • VOKZ-CODE (Python på norsk, CODEZ, lærerpanel)
Lage, løse og forklare ligningssett knyttet til praktiske situasjoner
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv (VOKZ-appen)
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
Regne ut stigningstallet til en lineær funksjon og bruke det til å forklare endring per enhet og gjennomsnittsfart
  • — (perifer kobling; lærer kan trekke inn i refleksjon rundt oppdrag)
Utforske sammenhengen mellom konstant prosentvis endring, vekstfaktor og eksponentialfunksjoner
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv (VOKZ-appen)
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap
Hente ut og tolke relevant informasjon fra tekster om kjøp og salg og ulike typer lån og bruke det til å formulere og løse problemer
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv (VOKZ-appen)
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap
  • Språkroboter for lærere (åtte verktøy)
  • Språkroboter for elever (24 assistenter)
Planlegge, utføre og presentere et utforskende arbeid knyttet til personlig økonomi
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv (VOKZ-appen)
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap
Bruke funksjoner i modellering og argumentere for framgangsmåter og resultater
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv (VOKZ-appen)
  • VOKZ-CODE (Python på norsk, CODEZ, lærerpanel)
Modellere situasjoner knyttet til reelle datasett, presentere resultatene og argumentere for at modellene er gyldige
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv (VOKZ-appen)
Utforske matematiske egenskaper og sammenhenger ved hjelp av programmering
  • VOKZ-CODE (Python på norsk, CODEZ, lærerpanel)
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima

MAT01-05 · PRG01-02

Programmering og VOKZ-CODE

Kompetansemål / nivåHvor i VOKZ-CODE
Etter 8. trinn (MAT01-05): utforske hvordan algoritmer kan lages, testes og forbedres ved hjelp av programmering
  • VOKZ-CODE (Python på norsk, CODEZ, lærerpanel) — steg 1–9 og 14
Etter 9. trinn (MAT01-05): simulere utfall i tilfeldige forsøk og beregne sannsynlighet ved hjelp av programmering
  • VOKZ-CODE (Python på norsk, CODEZ, lærerpanel) — steg 10 og terningprosjekt
Etter 10. trinn (MAT01-05): utforske matematiske egenskaper og sammenhenger ved hjelp av programmering
  • VOKZ-CODE (Python på norsk, CODEZ, lærerpanel) — steg 3, 5, 14 og 15
Valgfag programmering PRG01-02: bruke programmering til å løse praktiske utfordringer
  • VOKZ-CODE (Python på norsk, CODEZ, lærerpanel) — steg 12–15

NOR01-05

Norsk — utvalgte kompetansemål etter 10. trinn

Norsk har mange mål; tabellen viser de som naturlig løftes av tekstoppdrag i prosjektukene og av språkrobotene. Full liste: læreplan i norsk (NOR01-05) på Udir.

Kompetansemål (tematisert)VOKZ-løsninger
Skrive sammensatte tekster med struktur og sammenheng tilpasset formål, mottaker og situasjon
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv (VOKZ-appen)
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap
  • Prosjektuke: Demokrati og valg
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Språkroboter for elever (24 assistenter)
  • Språkroboter for lærere (åtte verktøy)
Delta i samtaler og presentasjoner og argumentere for egne standpunkt
  • Prosjektuke: Demokrati og valg
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv (VOKZ-appen)
  • Språkroboter for elever (24 assistenter)
Bruke kilder kritisk og etterrettelig
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Prosjektuke: Demokrati og valg
  • Språkroboter for elever (24 assistenter)
Bearbeide egne tekster ut fra tilbakemelding og kunnskap om språk og tekststruktur
  • Språkroboter for elever (24 assistenter)
  • Språkroboter for lærere (åtte verktøy)
Skape og bearbeide tekster i digitale medier
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv (VOKZ-appen)
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap
  • Prosjektuke: Demokrati og valg
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Språkroboter for elever (24 assistenter)

SAM01-05

Samfunnsfag — utvalgte målområder

Tabellen grupperer typiske målområder. Se presis ordlyd i læreplan i samfunnsfag (SAM01-05).

Målområde (tematisert)VOKZ-løsninger
Økonomi: arbeid, inntekt, forbruk, skatter og velferd (personlig og samfunnsmessig perspektiv)
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv (VOKZ-appen)
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap
  • Prosjektuke: Demokrati og valg
Demokrati: institusjoner, valg, rettigheter, deltakelse og mediekritiske perspektiver
  • Prosjektuke: Demokrati og valg
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
Geografi og globale sammenhenger: steder, ressurser, ulikhet og bærekraft
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
Utforske aktuelle samfunnsspørsmål og begrunne standpunkt
  • Prosjektuke: Demokrati og valg
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap
  • Språkroboter for elever (24 assistenter)

NAT01-04

Naturfag — klima, utforskning og etikk

Full ordlyd: læreplan i naturfag (NAT01-04).

Målområde (tematisert)VOKZ-løsninger
Bærekraft, klima, energi og teknologi — vurdere konsekvenser av valg
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
Utforsking, modeller og tolkning av data i naturfaglige kontekster
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
  • VOKZ-CODE (Python på norsk, CODEZ, lærerpanel)
Etikk, samfunn og natur — vurdering av tiltak og dilemmaer
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima

ENG01-05

Engelsk — digitale ferdigheter og tekstarbeid

VOKZ er i hovedsak bygget for norsk skolekontekst. Engelskfaget kobles ofte indirekte (digitale ferdigheter, kilder, teksttyper) med mindre læreren bevisst bruker engelsk som arbeidsspråk i tillegg.

Kompetansemål (tematisert)VOKZ-løsninger
Bruke teknologi og andre hjelpemidler i språklæring, tekstskaping og samhandling
  • Språkroboter for elever (24 assistenter)
  • Alle prosjektuker dersom lærer legger opp til engelsk som arbeidsspråk i tillegg
Lese, skrive og bruke kilder på en kritisk og etterrettelig måte
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
  • Prosjektuke: Demokrati og valg
  • Språkroboter for elever (24 assistenter)

Øvrige fag

KRLE, kunstfag, kroppsøving med mer

FagKobling til VOKZ
Kristendom, religion, livssyn og etikk (KRLE)
  • Språkroboter for elever — Etikkspeilet: veiledning i KRLE, etikk og livssynsspørsmål (sokratisk, uten ferdige «fasitsvar»)
  • Prosjektuke: Demokrati og valg
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Tverrfaglig når lærer kobler etikk, menneskeverd og konflikt til oppdragene i prosjektukene
Kunst og håndverk / Musikk
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
  • Ofte som tverrfaglig produkt (plakat, kampanje), ikke full dekning av fagspesifikke mål
Kroppsøving
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv (VOKZ-appen) — ukeshandling med kostholdsråd i tråd med Helsedirektoratets anbefalinger, inkludert kostholdssjekk (KI) før levering
  • Språkroboter for elever — Egentreningshjelpen: veiledning og øktplaner for egentrening i skolesammenheng

Lærerverktøy og elevassistenter

Språkroboter — oversikt

Språkroboter for lærere

Retting med feillogg, vurderingsmatrise, begrepstabell, klasseromskart, gruppefordeling og oppgavegenerator — støtter vurdering, tilbakemelding og LK20-forankrede oppgaver.

Språkroboter for elever

Skriving, muntlig, realfag, samfunnsfag, eksamen og tverrfaglig — sokratisk veiledning uten ferdige innleveringer; støtter grunnleggende ferdigheter og ansvarlig bruk av KI.

Faglig forankring

Kilder og videre lesning

Innholdet er laget for å samsvare med gjeldende LK20-kompetansemål slik de er beskrevet hos Udir. Ved endringer i forskrifter eller måltekst hos Udir bør du alltid sjekke siste versjon via lenkene over. Mindre justeringer i læreplanverket kan kreve oppdatering av denne oversikten.