Hopp til hovedinnhold
Hopp til innhold
læringsstudio.noDigitale prosjektuker og språkroboter for elever og lærere
← Tilbake til forsiden

For lærere · LK20 · Ungdomstrinnet

Kompetansemål og VOKZ

Denne siden knytter kompetansemål etter 10. trinn i fellesfagene til konkrete VOKZ-funksjoner: prosjektukene, klasseromsverktøyene, VOKZ-CODE og språkrobotene. Bruk tabellene i årsplan og vurderingsmapper — og merk at læreren fortsatt velger hvilke mål som dokumenteres i hver økt.

Metode

Slik bruker du siden

  • Målformuleringene i tabellene er forkortet eller tematisert. Full ordlyd finner du i læreplanverket på Udir (alle læreplaner for fag og kompetansemål per trinn).
  • Oversikten bygger på gjeldende LK20-læreplaner hos Udir. Fagkodene under er kontrollert mot Udirs gyldighetssider.
  • Alle obligatoriske ungdomstrinnsfag er med. Noen fag har sterk direkte dekning i VOKZ, mens praktiske fag som kroppsøving, musikk og kunst og håndverk er markert som delvis dekning der VOKZ først og fremst støtter planlegging, refleksjon, begreper og vurdering.
  • Fag med svak direkte kobling (for eksempel kroppsøving) er markert tydelig, slik at vi ikke overdriver dekningen.

Verdier og prinsipper

Overordnet del av læreplanen

Sammenheng med overordnet del — verdier og prinsipper for grunnopplæringen.

Element (kort referanse)Hvilke deler av VOKZ som støtter målet
Menneskeverd, mangfold, medvirkning og demokratisk praksis
  • Prosjektuke: Demokrati og valg
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Diskusjonskort
  • Språkroboter for elever
Kritisk tenkning, kildekritikk og utforskende arbeidsmåter
  • Tekstjakt
  • Prosjektuke: Demokrati og valg
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
  • Hvem bløffer?
  • Språkroboter for elever
  • Språkroboter for lærere
Bærekraft, ansvar og framtidsorientering
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap
Grunnleggende ferdigheter - lese, skrive og uttrykke seg muntlig
  • Tekstjakt
  • Diskusjonskort
  • Quiz-Bot
  • Språkroboter for elever
  • Språkroboter for lærere
  • Vurderingsmatriser og rette-/tilbakemeldingshjelp
Grunnleggende ferdigheter - regne og bruke digitale verktøy
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv
  • Regnefortellinger
  • Mattekrim
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap
  • VOKZ-CODE

LK20

Tverrfaglige tema

Tverrfaglig temaVOKZ-løsninger
Folkehelse og livsmestring
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv
  • Regnefortellinger
  • Språkroboter for elever
  • Språkroboter for lærere
  • VOKZ Læringsskala
Demokrati og medborgerskap
  • Prosjektuke: Demokrati og valg
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Diskusjonskort
  • Hvem bløffer?
  • Tidslinjen
Bærekraftig utvikling
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap

Udir LK20-data

Alle fellesfag etter 10. trinn

Siden er nå lagt opp som en faglig dekningsoversikt: hvert fag viser kompetansemål etter 10. trinn, gruppert for lesbarhet, og hvilke VOKZ-funksjoner som kan brukes. Der VOKZ bare støtter deler av faget, sier vi det tydelig.

Sist kontrollert mot Udirs åpne LK20-data: 9. mai 2026. Full forskriftsordlyd ligger i kildelen nederst.

NOR01-07

Norsk - kompetansemål etter 10. trinn

VOKZ-dekning: Sterk dekning i lesing, skriving, muntlighet, kilder, tekstbearbeiding og vurdering. Språkhistorie og dansk/svensk krever lærerens faglige opplegg, men VOKZ kan støtte lesing, begreper og diskusjon.

Kilde: Udir (NOR01-07). Målene under er forkortet for lesbarhet.

Kompetansemål etter 10. trinn, forkortet og gruppertVOKZ-funksjoner som dekker eller støtter målene

Lesing, litteratur og lesestrategier

  • lese skjønnlitteratur og sakprosa på bokmål, nynorsk og i oversettelse, og reflektere over formål, innhold, sjanger og virkemidler
  • sammenligne og tolke romaner, noveller, lyrikk og andre tekster i historisk kontekst og egen samtid
  • beskrive og reflektere over egen bruk av lesestrategier
  • lytte til og lese svensk og dansk og gjøre rede for innhold og språklige trekk
  • utforske hvordan tekster framstiller unges livssituasjon
  • Tekstjakt
  • Leseforståelse-roboten
  • Forklar meg det!
  • Begrepstabell / Begrepsbanken
  • Quiz-Bot
  • VOKZ Læringsskala

Retorikk, kilder og digitale medier

  • gjenkjenne og bruke språklige virkemidler og retoriske appellformer
  • bruke kilder kritisk, markere sitater og vise til kilder etterrettelig
  • utforske og vurdere hvordan digitale medier påvirker språk og kommunikasjon
  • Diskusjonskort
  • Hvem bløffer?
  • Språkroboter for elever
  • Språkroboter for lærere
  • Vurderingsmatriser og rette-/tilbakemeldingshjelp

Muntlig og skriftlig fagkommunikasjon

  • bruke fagspråk og argumentere saklig i samtaler, presentasjoner og skriftlige framstillinger
  • informere, fortelle, argumentere og reflektere i ulike muntlige og skriftlige sjangre for ulike formål
  • Argumentasjonstreneren
  • Fremføringstreneren
  • Diskusjonskort
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap
  • Prosjektuke: Demokrati og valg
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse

Språk, tekststruktur og bearbeiding

  • skrive med funksjonell tekstbinding, riktig tegnsetting, rettskriving og ordbøying på hovedmål og sidemål
  • bruke fagspråk og kunnskap om grammatikk, tekststruktur og sjanger i bearbeiding av tekster
  • uttrykke seg i ulike sjangre og eksperimentere kreativt med sjangre
  • Tekstverksted
  • Bokmålsveilederen
  • Nynorsksjekken
  • Vurderingsmatriser og rette-/tilbakemeldingshjelp
  • Språkroboter for lærere

Sammensatte tekster, språkhistorie og språklig mangfold

  • lage sammensatte tekster og begrunne valg av uttrykksformer
  • forklare historisk bakgrunn for bokmål og nynorsk og reflektere over offisielle språk i Norge
  • utforske språklig variasjon og mangfold og reflektere over holdninger til språk og talespråkvarianter
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Diskusjonskort
  • Quiz-Bot
  • Begrepstabell / Begrepsbanken

MAT01-05

Matematikk - kompetansemål etter 10. trinn

VOKZ-dekning: Sterk dekning i personlig økonomi, praktisk problemløsing, modellering, data og programmering. Ren algebra/polynomer må fortsatt undervises eksplisitt, men kan trenes gjennom Mattekrim og oppgavegenerator.

Kilde: Udir (MAT01-05). Målene under er forkortet for lesbarhet.

Kompetansemål etter 10. trinn, forkortet og gruppertVOKZ-funksjoner som dekker eller støtter målene

Algebra, polynomer, likningssett og lineære funksjoner

  • utforske og generalisere multiplikasjon av polynomer algebraisk og geometrisk
  • lage, løse og forklare likningssett knyttet til praktiske situasjoner
  • regne ut stigningstall og forklare endring per enhet og gjennomsnittsfart
  • Mattekrim
  • Regnefortellinger
  • Mattehjelpen
  • Språkroboter for lærere
  • Kompetansemål til læringsmål

Funksjoner, prosentvis endring og vekst

  • utforske og sammenligne egenskaper ved ulike funksjoner med digitale verktøy
  • utforske konstant prosentvis endring, vekstfaktor og eksponentialfunksjoner
  • bruke funksjoner i modellering og argumentere for framgangsmåter og resultater
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv
  • Regnefortellinger
  • Mattekrim
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap
  • VOKZ-CODE

Personlig økonomi, kjøp, salg og lån

  • tolke tekster om kjøp, salg og lån og bruke informasjonen til å formulere og løse problemer
  • planlegge, utføre og presentere utforskende arbeid knyttet til personlig økonomi
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv
  • Regnefortellinger
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap
  • Mattehjelpen
  • VOKZ Læringsskala

Reelle datasett, modellering og programmering

  • modellere situasjoner med reelle datasett, presentere resultatene og argumentere for gyldigheten
  • utforske matematiske egenskaper og sammenhenger ved å bruke programmering
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv
  • VOKZ-CODE
  • Språkroboter for lærere

ENG01-05

Engelsk - kompetansemål etter 10. trinn

VOKZ-dekning: Delvis til sterk dekning dersom lærer bruker engelsk som arbeidsspråk. VOKZ støtter strategier, tekstarbeid, kilder, språkstruktur, samtale og tekstbearbeiding, men erstatter ikke muntlig språktrening i klasserommet.

Kilde: Udir (ENG01-05). Målene under er forkortet for lesbarhet.

Kompetansemål etter 10. trinn, forkortet og gruppertVOKZ-funksjoner som dekker eller støtter målene

Språklæring, digitale ressurser, uttale, lytting og muntlig kommunikasjon

  • bruke varierte strategier i språklæring, tekstskaping og kommunikasjon
  • bruke digitale ressurser og hjelpemidler i språklæring, tekstskaping og samhandling
  • bruke sentrale uttalemønstre, forstå varianter av engelsk og uttrykke seg med flyt og sammenheng
  • stille spørsmål og følge opp innspill i samtaler tilpasset formål, mottaker og situasjon
  • Fremføringstreneren
  • Skriveroboter og tekstverksted dersom lærer velger engelsk
  • Diskusjonskort
  • Quiz-Bot
  • VOKZ Læringsskala

Språkstruktur og egen tekstutvikling

  • utforske likheter og ulikheter mellom engelsk og andre språk
  • bruke kunnskap om ordklasser, setningsstruktur, rettskriving, ordbøying og tekststruktur
  • bearbeide egne tekster ut fra tilbakemeldinger og kunnskap om språk
  • Språkroboter for elever
  • Vurderingsmatriser og rette-/tilbakemeldingshjelp
  • Begrepstabell / Begrepsbanken
  • Språkroboter for lærere

Lesing, litteratur, sakprosa og kilder

  • lese, diskutere og videreformidle innhold fra ulike tekster, inkludert selvvalgte tekster
  • lese, tolke og reflektere over engelskspråklig skjønnlitteratur og ungdomslitteratur
  • lese sakprosa, vurdere kilders pålitelighet og bruke kilder kritisk og etterrettelig
  • Tekstjakt
  • Leseforståelse-roboten
  • Quiz-Bot
  • Hvem bløffer?
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima

Tekstskaping, kultur, urfolk og engelskspråklig verden

  • skrive formelle, uformelle og sammensatte tekster med struktur og sammenheng
  • reflektere over engelsk sin rolle i Norge og verden
  • utforske urfolk, levemåter, tenkesett, kommunikasjonsmønstre, mangfold og kulturelle uttrykk i engelskspråklige medier
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Diskusjonskort
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap
  • Prosjektuke: Demokrati og valg
  • Språkroboter for elever

NAT01-04

Naturfag - kompetansemål etter 10. trinn

VOKZ-dekning: Sterk dekning i klima, bærekraft, data, modeller, programmering og argumentasjon. Laboratoriearbeid, risikovurdering, kropp, kjemi og biologi må fortsatt gjøres praktisk i faget, men VOKZ kan støtte før- og etterarbeid.

Kilde: Udir (NAT01-04). Målene under er forkortet for lesbarhet.

Kompetansemål etter 10. trinn, forkortet og gruppertVOKZ-funksjoner som dekker eller støtter målene

Utforskning, hypoteser, data, modeller, risiko og forskning

  • stille spørsmål, lage hypoteser, identifisere variabler og samle data
  • analysere data, lage forklaringer, drøfte teori og vurdere kvaliteten på utforskninger
  • bruke og lage modeller og vurdere styrker og begrensninger
  • delta i risikovurderinger og drøfte dagsaktuell forskning og kunnskapsutvikling
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • VOKZ-CODE
  • VOKZ Læringsskala
  • Språkroboter for lærere

Teknologi, programmering, kjemi og energi

  • utforske teknologiske systemer med sender og mottaker
  • bruke programmering til å utforske naturfaglige fenomener
  • utforske kjemiske reaksjoner, massebevaring, forbrenning, atommodeller og periodesystem
  • gjøre rede for energibevaring, energikvalitet, energiproduksjon og energibruk
  • VOKZ-CODE
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
  • Begrepstabell / Begrepsbanken
  • Quiz-Bot
  • Språkroboter for elever

Klima, økologi, biologisk mangfold og naturressurser

  • beskrive drivhuseffekten og faktorer som kan forårsake globale klimaendringer
  • forklare evolusjon, biologisk mangfold, celler, økosystemer, karbonkretsløp og platetektonikk
  • drøfte dilemmaer ved naturressurser, tap av biologisk mangfold og samisk tradisjonell naturkunnskap
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Diskusjonskort
  • Tekstjakt
  • Hvem bløffer?

Kropp, helse, seksualitet, rusmidler og vaksiner

  • drøfte seksuell og reproduktiv helse
  • sammenligne nerve- og hormonsystem og forklare påvirkning fra rusmidler, legemidler, miljøgifter og doping
  • beskrive immunforsvar, vaksiner og betydning for folkehelse
  • Diskusjonskort
  • Quiz-Bot
  • Begrepstabell / Begrepsbanken
  • VOKZ Læringsskala
  • Dekkes som støtteverktøy - lærer må styre faglig ramme og trygg samtale

SAF01-04

Samfunnsfag - kompetansemål etter 10. trinn

VOKZ-dekning: Sterk dekning gjennom demokrati-, verden-, bærekraft-, gründer- og økonomiprosjektene. Klasseromsverktøyene egner seg godt til kilder, debatt, digitale spor, historisk forståelse og samfunnsspørsmål.

Kilde: Udir (SAF01-04). Målene under er forkortet for lesbarhet.

Kompetansemål etter 10. trinn, forkortet og gruppertVOKZ-funksjoner som dekker eller støtter målene

Samfunnsfaglige metoder, digitale ressurser, kilder og algoritmer

  • bruke samfunnsfaglige metoder og digitale ressurser, presentere funn og drøfte gyldighet
  • vurdere kilder og reflektere over algoritmer, ensrettede kilder og manglende kilder
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Prosjektuke: Demokrati og valg
  • Hvem bløffer?
  • Tekstjakt
  • Språkroboter for elever

Historie, teknologi, konflikt, terror og folkemord

  • drøfte framstillinger av fortiden og hvordan holdninger og handlinger påvirkes
  • utforske teknologi som endringsfaktor for mennesker, samfunn og natur
  • reflektere over samfunnsendringer, geografiske forhold og historisk kontekst
  • gjøre rede for konflikter, terrorhandlinger og folkemord og reflektere over forebygging
  • Tidslinjen
  • Prosjektuke: Demokrati og valg
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Diskusjonskort
  • Quiz-Bot

Geografi, levekår, rettigheter, minoriteter og mangfold

  • sammenligne politiske, geografiske og historiske forhold som påvirker levekår og demografi
  • utforske menneskerettigheter, urfolksrettigheter, internasjonale avtaler og likestilling
  • gjøre rede for fornorskning av samer og nasjonale minoriteter
  • reflektere over identitet, levesett, kulturuttrykk og mangfold
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Prosjektuke: Demokrati og valg
  • Diskusjonskort
  • Tekstjakt
  • Begrepstabell / Begrepsbanken

Bærekraft, økonomi, arbeidsliv og livskvalitet

  • beskrive dimensjoner ved bærekraftig utvikling og presentere tiltak for bærekraftige samfunn
  • vurdere hvordan arbeid, inntekt og forbruk påvirker personlig økonomi, levestandard og livskvalitet
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv
  • Regnefortellinger
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse

Digitalt liv, makt, lover, normer og politisk system

  • reflektere over digitale spor, personvern, opphavsrett, digital samhandling og samfunnsdebatt
  • reflektere over identitet, selvbilde, grenser, påvirkning og uønskede hendelser
  • reflektere over maktaktører, lover, regler, normer, politisk system og velferdssamfunn
  • Prosjektuke: Demokrati og valg
  • Diskusjonskort
  • Hvem bløffer?
  • Quiz-Bot
  • VOKZ Læringsskala

RLE01-03

KRLE - kompetansemål etter 10. trinn

VOKZ-dekning: Delvis dekning. VOKZ kan støtte refleksjon, begreper, kilder, etiske dilemmaer, dialog og presentasjoner. Faglig gjennomgang av religioner og livssyn må læreren styre.

Kilde: Udir (RLE01-03). Målene under er forkortet for lesbarhet.

Kompetansemål etter 10. trinn, forkortet og gruppertVOKZ-funksjoner som dekker eller støtter målene

Religioner, livssyn, mangfold og urfolk

  • utforske og presentere kristendom, andre religioner, livssyn og deres utbredelse
  • drøfte religion og livssyn i historiske endringsprosesser
  • undersøke livssynshumanisme og ikke-religiøse livssyn
  • utforske religiøst mangfold, religiøs praksis utenfor etablerte samfunn og samiske/urfolks tradisjoner
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Tekstjakt
  • Begrepstabell / Begrepsbanken
  • Quiz-Bot
  • Diskusjonskort

Fagbegreper, kilder, kjønn, seksualitet, medier og populærkultur

  • bruke og drøfte fagbegreper om religioner og livssyn
  • sammenligne og vurdere kilder kritisk
  • reflektere over syn på kjønn og seksualitet i religioner og livssyn
  • utforske religion og livssyn i medier og populærkultur
  • Begrepstabell / Begrepsbanken
  • Hvem bløffer?
  • Diskusjonskort
  • Språkroboter for elever
  • Språkroboter for lærere

Etikk, filosofi, uenighet og eksistensielle spørsmål

  • utforske etiske ideer fra religiøse, livssynsbaserte og filosofiske tradisjoner
  • bruke ideene til å drøfte aktuelle etiske spørsmål
  • utforske andres perspektiv, håndtere uenighet og reflektere over eksistensielle spørsmål
  • drøfte etiske problemstillinger knyttet til kommunikasjon, menneskerettigheter, bærekraft og fattigdom
  • Etikkspeilet
  • Diskusjonskort
  • Prosjektuke: Demokrati og valg
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
  • Hvem bløffer?

KHV01-02

Kunst og håndverk - kompetansemål etter 10. trinn

VOKZ-dekning: Delvis dekning. VOKZ støtter idéutvikling, designprosess, presentasjon, refleksjon, bærekraft og digitale uttrykk, men dekker ikke praktisk håndverkstrening alene.

Kilde: Udir (KHV01-02). Målene under er forkortet for lesbarhet.

Kompetansemål etter 10. trinn, forkortet og gruppertVOKZ-funksjoner som dekker eller støtter målene

Materialer, håndverk, reparasjon, gjenbruk og bærekraft

  • utforske håndverksteknikker og egnet teknologi i harde, plastiske og myke materialer
  • vurdere materialers holdbarhet, reparasjon og gjenbruk og bruke verktøy miljøbevisst
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap
  • Diskusjonskort
  • Begrepstabell / Begrepsbanken

Designprosess, digitale verktøy, visualisering og arkitektur

  • utvikle løsninger i en stegvis designprosess og vurdere holdbarhet, funksjon og estetikk
  • utforske digitale verktøy og ny teknologi i skapende prosesser
  • visualisere form med tegning, modeller og digitale verktøy
  • lage skisser og modellere arkitektoniske løsninger for ulike behov
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap
  • VOKZ-CODE
  • Språkroboter for lærere
  • VOKZ Læringsskala

Identitet, kultur, kunst, samfunnskritikk og presentasjon

  • analysere hvordan identitet og sted kommuniseres i arkitektur, kunst, klær eller gjenstander
  • undersøke kunst, inkludert samisk kunst, som samfunnskritikk
  • reflektere over visuelle virkemidler og fordype seg i uttrykksform eller håndverksteknikk
  • presentere valg fra idé til ferdig resultat
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Prosjektuke: Demokrati og valg
  • Diskusjonskort
  • Fremføringstreneren
  • Vurderingsmatriser og rette-/tilbakemeldingshjelp

MUS01-02

Musikk - kompetansemål etter 10. trinn

VOKZ-dekning: Svak til delvis dekning. VOKZ kan støtte refleksjon, begreper, planlegging, samfunnsperspektiver og noe programmeringslogikk, men det praktiske musikkarbeidet må skje utenfor VOKZ.

Kilde: Udir (MUS01-02). Målene under er forkortet for lesbarhet.

Kompetansemål etter 10. trinn, forkortet og gruppertVOKZ-funksjoner som dekker eller støtter målene

Utøving, øving, dans, sang og samspill

  • utøve variert repertoar av musikk, sang, vokale uttrykk og dans
  • samarbeide om å planlegge og gjennomføre øvingsprosesser og formidle resultat
  • Fremføringstreneren
  • VOKZ Læringsskala
  • Diskusjonskort
  • Støtte til plan og refleksjon - ikke praktisk øving

Musikalsk skapende arbeid, programmering, notasjon og fagbegreper

  • skape og programmere musikalske forløp ved å eksperimentere med lyd fra ulike kilder
  • lytte, prøve ut uttrykk, begrunne valg, bruke gehør og notasjonsteknikker
  • bruke fagbegreper i skapende arbeid og refleksjon
  • VOKZ-CODE
  • Begrepstabell / Begrepsbanken
  • Quiz-Bot
  • Språkroboter for elever

Musikktradisjoner, samfunn, kultur og etikk

  • reflektere over musikalske tradisjoner, inkludert samiske musikktradisjoner
  • utforske og formidle musikkopplevelser og virkemidler
  • drøfte musikkens og dansens betydning i samfunnet og etiske problemstillinger i musikkulturer
  • Tekstjakt
  • Diskusjonskort
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Hvem bløffer?

MHE01-02

Mat og helse - kompetansemål etter 10. trinn

VOKZ-dekning: Delvis dekning. VOKZ støtter kosthold, forbruk, klimaavtrykk, økonomi, kilder og vurdering av påstander. Praktisk matlaging og sansearbeid må fortsatt gjennomføres i faget.

Kilde: Udir (MHE01-02). Målene under er forkortet for lesbarhet.

Kompetansemål etter 10. trinn, forkortet og gruppertVOKZ-funksjoner som dekker eller støtter målene

Trygg, bærekraftig og helsefremmende mat

  • planlegge og bruke redskaper, teknikker og metoder til trygg og bærekraftig mat
  • vurdere kvalitet på matvarer, kombinere smaker og forbedre oppskrifter, menyer og anretning
  • drøfte kosthold og bruke digitale ressurser til å vurdere eget kosthold og sunne valg
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv
  • Regnefortellinger
  • Språkroboter for elever
  • Quiz-Bot
  • VOKZ Læringsskala

Kilder, forbrukermakt, klimaavtrykk og matsikkerhet

  • kritisk vurdere påstander, råd og informasjon om kosthold og helse
  • vurdere informasjon om matproduksjon og forbrukermakt
  • utforske klimaavtrykk og hvordan matvalg påvirker miljø, klima og matsikkerhet
  • Prosjektuke: Bærekraft og klima
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv
  • Hvem bløffer?
  • Tekstjakt
  • Diskusjonskort

Matkultur, identitet og fellesskap

  • lage mat fra norsk, samisk og andre kulturer og sammenligne råvarer og metoder
  • vise hvordan identitet og fellesskap formidles gjennom matlaging og måltider
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Diskusjonskort
  • Begrepstabell / Begrepsbanken
  • Støtte til forarbeid og refleksjon - ikke selve matlagingen

KRO01-05

Kroppsøving - kompetansemål etter 10. trinn

VOKZ-dekning: Delvis og støttepreget dekning. VOKZ kan hjelpe med planlegging, egentrening, refleksjon, kropp/helse, kart/digitale verktøy og sikkerhet, men bevegelsesferdigheter, svømming, livredning og friluftsliv må gjennomføres praktisk.

Kilde: Udir (KRO01-05). Målene under er forkortet for lesbarhet.

Kompetansemål etter 10. trinn, forkortet og gruppertVOKZ-funksjoner som dekker eller støtter målene

Trening, helse, bevegelsesaktiviteter, dans og tilpasning

  • utforske egne muligheter til trening, helse og velvære gjennom lek, dans, friluftsliv, idrett og bevegelse
  • trene på og utvikle ferdigheter i varierte bevegelsesaktiviteter
  • øve på og gjennomføre dans og skape/presentere dansekomposisjoner
  • planlegge bevegelsesaktiviteter ved skader eller sykdom
  • Egentreningshjelpen
  • VOKZ Læringsskala
  • Språkroboter for elever
  • Støtte til plan, egenvurdering og refleksjon - ikke fysisk gjennomføring

Kropp, selvbilde, samarbeid og inkludering

  • reflektere over hvordan kropp i media og samfunn påvirker aktivitet, identitet og selvbilde
  • bruke ferdigheter og kunnskap slik at det bidrar til framgang for andre
  • anerkjenne ulikhet og inkludere alle i bevegelsesaktiviteter
  • Diskusjonskort
  • VOKZ Læringsskala
  • Hvem bløffer?
  • Egentreningshjelpen

Kart, orientering, svømming, førstehjelp, friluftsliv og sikkerhet

  • bruke kart og digitale verktøy til orientering i kjente og ukjente miljøer
  • utføre svømmeteknikker, svømme distanse og gjennomføre livredning og førstehjelp
  • gjennomføre friluftsliv til ulike årstider og vurdere risiko, sikkerhet og sporløs ferdsel
  • Prosjektuke: Verden og global forståelse
  • Quiz-Bot
  • Begrepstabell / Begrepsbanken
  • Kun støtte til teori, planlegging og sikkerhetsrefleksjon

UTV01-03

Utdanningsvalg - kompetansemål etter 10. trinn

VOKZ-dekning: Sterk dekning. Økonomi, voksenliv, gründerarbeid, CV/søknad, refleksjon og karrierevalg ligger tett på formålet med faget.

Kilde: Udir (UTV01-03). Målene under er forkortet for lesbarhet.

Kompetansemål etter 10. trinn, forkortet og gruppertVOKZ-funksjoner som dekker eller støtter målene

Egne styrker, utdanning, arbeid og arbeidsliv

  • beskrive styrker, egenskaper og interesser og se dem i sammenheng med utdanning, yrke og livsmestring
  • samle, analysere og bruke informasjon om utdanning og arbeid
  • utforske utdanningsmuligheter, utdanningsveier og yrkesområder
  • utforske arbeidslivet og reflektere over bærekraftsmål, konjunkturer, teknologi og arbeidsmåter
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap
  • Diskusjonskort
  • Språkroboter for elever
  • Språkroboter for lærere

Valg, påvirkning, utenforskap, kjønnsperspektiver og konsekvenser

  • diskutere konsekvenser av utenforskap og verdien av arbeid for individ og samfunn
  • gjøre rede for hva og hvem som påvirker karrierevalg
  • utforske kjønnsrelaterte perspektiver i karrierevalg
  • se muligheter, omsette ideer til handling og reflektere over konsekvenser av karrierevalg
  • Prosjektuke: Økonomi og voksenliv
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap
  • Prosjektuke: Demokrati og valg
  • Diskusjonskort
  • VOKZ Læringsskala

Overganger, mestring, CV, søknad og intervju

  • utvikle og bruke mestringsstrategier for overganger og utfordringer knyttet til utdanning og karriere
  • tolke stillingsannonser, skrive CV og jobbsøknad og øve på jobbintervju
  • Tekstverksted
  • Fremføringstreneren
  • Vurderingsmatriser og rette-/tilbakemeldingshjelp
  • Språkroboter for elever
  • Prosjektuke: Gründer og entreprenørskap

MAT01-05 · NAT01-04

Programmering og VOKZ-CODE

Programmering ligger direkte i matematikk og naturfag i LK20. VOKZ-CODE er derfor løftet ut som egen kobling i tillegg til fagtabellene.

Kompetansemål / nivåHvor i VOKZ-CODE
Matematikk etter 8. trinn: algoritmer kan lages, testes og forbedres med programmering
  • VOKZ-CODE - steg 1-9 og 14
Matematikk etter 9. trinn: simulere tilfeldige forsøk og beregne sannsynlighet med programmering
  • VOKZ-CODE - steg 10 og terningprosjekt
Matematikk etter 10. trinn: utforske matematiske egenskaper og sammenhenger med programmering
  • VOKZ-CODE - steg 3, 5, 10, 14 og 15
Naturfag etter 10. trinn: bruke programmering til å utforske naturfaglige fenomener
  • VOKZ-CODE - simulering, variabler, løkker, funksjoner og datamodeller

Lærerverktøy og elevassistenter

Språkroboter — oversikt

Språkroboter for lærere

Rette-/tilbakemeldingshjelp, vurderingsmatriser, begrepstabell, oppgavegenerator, spørsmålgenerator, møtereferat og kompetansemål-til-læringsmål. Dette støtter planlegging, vurdering, begrepsarbeid og LK20-forankret undervisning på tvers av fag.

Språkroboter for elever

Forklar meg det!, Leseforståelse, Begrepsbanken, Mattehjelpen, Tekstverksted, språkhjelp, argumentasjon, muntlig trening og fagspesifikke assistenter. De gir hjelp, hint og spørsmål uten å skrive ferdige innleveringer.

Klasseromsverktøy

Tekstjakt, Quiz-Bot, Diskusjonskort, Læringsskala, Begrepsligaen, Tidslinjen, Hvem bløffer?, Ordskyggen, Regnefortellinger og Mattekrim gjør kompetansemålene synlige i aktivitet, dialog, lesing, regning og egenvurdering.

Faglig forankring

Kilder og videre lesning

Innholdet er laget for å samsvare med gjeldende LK20-kompetansemål slik de er publisert hos Udir. Ved endringer i forskrifter eller måltekst hos Udir bør siste versjon sjekkes via lenkene over.