Hopp til hovedinnhold
Hopp til innhold
læringsstudio.noDigitale læringsverktøy for elever og lærere
Klasseromsverktøy

Varierte klasseromsaktiviteter for ungdomstrinnet

Prøver, leseøkter, spill og aktiviteter på storskjerm eller elevpc. Læreren åpner verktøyene for klassen, og i mange av spillene blir elevene med via kode.

17 verktøyBli med via kodeStorskjerm + mobilAlle fag

Se det i praksis — ekte opptak og skjermbilde

Forhåndsvisning: Quiz-Bot på storskjerm

Quiz-Bot på storskjerm

KI lager spørsmålene fra temaet, elevene blir med via kode, og storskjermen viser svarene, vanligste feilsvar og topplisten til slutt.

Svar anonymt i VOKZ: koden øverst og spørsmålet slik eleven ser det, med svaralternativer.

Anonyme svar — alle stemmer, ingen navn

Fritekst, flervalg eller skala. Eleven taster koden og svarer uten navn, og svarene vises live på projektoren.

Forhåndsvisning: Pensumverket — elevene bygger spillet

Pensumverket — elevene bygger spillet

Eleven bygger en spillbane med en oppgaveport om vikingtiden, testspiller og publiserer den. Læreren godkjenner banen før hele skolen kan spille.

Forhåndsvisning: Et Dukkehjem — Escape Edition

Et Dukkehjem — Escape Edition

Ibsen som escape room: eleven velger nivå, leser med tekstleseren og løser rommet for å låse opp nøkkelporten. Til slutt lærersiden med alle 15 rom.

01

Språk og samtale

VOKZ Ordspill

Velg bokstaver og kategorier - automatisk poengtelling på storskjermen. Individuelt eller i grupper.

Hvem bløffer?

Gruppene lager troverdige bløffer, og de andre gruppene stemmer på det de tror er riktig. Poeng for å finne fasiten og for hver gruppe bløffen lurer – live på storskjerm.

Ordskyggen

Alle i gruppa ser ordet i fem sekunder — bortsett fra én. Etter runden gjetter alle hvem som bløffet.

Nynorskduellen

Én mot én på nynorsk: samme oppgave til begge, 20 sekunder, og raskest riktig vinner runden. Lærertavla viser duellene live og hva klassen bommer mest på.

02

Fag og ferdigheter

Tautrekkern

To lag i duell på storskjermen: matte med svarfelt, eller flervalg i norsk, engelsk, samfunnsfag, KRLE, naturfag og egen bank. Førstemann til 5, 7 eller 10.

Regnefortellinger

Matte i det virkelige liv: lønn, strøm, budsjett og renter — elevene må vise utregningen for å komme videre.

Mattekrim

En matte-krimsak der hvert riktige svar åpner et nytt bevis, helt til saken er løst.

Begrepsligaen

Begrep og forklaring — med gjentakelse etter én dag, én uke og én måned.

Tidslinjen

Dra hendelser, bilder og årstall i riktig rekkefølge. Fungerer i alle fag.

Quiz-Bot

Klassequiz på storskjerm der riktige svar gir poeng – ikke hvem som trykker raskest. Vanligste feilsvar og toppliste til slutt.

03

Tekst og innsikt

VOKZ Prøve og VOKZ Skriveøkt

Prøver i fullskjerm med sperret innliming og varsel i sanntid, eller skriveøkter på åpen PC der du ser hva som ble limt inn. Etterpå retter du hele klassen med KI.

VOKZ Leseøkt

Samme tekst for hele klassen i fire nivåer – fra ordforklaringer i margen til to kilder side om side – og varierte oppgaver. Resultatene kommer samlet, med nivåforslag.

VOKZ Tekstjakt

Lim inn en tekst — VOKZ bygger et escape-spill rundt innholdet, på lett og vanskelig nivå. Elevene spiller selv, uten lærerstyrt økt.

Et Dukkehjem — Escape Edition

Ferdig escape room for norskfaget: 15 rom gjennom Ibsens drama, tre nivåer og tekstleser underveis.

Pensumverket

Elevene bygger egne spillbaner med oppgaveporter som bare åpner seg ved riktig svar. Læreren godkjenner banen før hele skolen kan spille den.

VOKZ Læringsskala

Anonym tilbakemelding fra elevene på læringsmålene — du ser hvilke læringsmål klassen mestrer og hvilke dere bør jobbe mer med.