
Quiz-Bot på storskjerm
KI lager spørsmålene fra temaet, elevene blir med via kode, og storskjermen viser svarene, vanligste feilsvar og topplisten til slutt.
Prøver, leseøkter, spill og aktiviteter på storskjerm eller elevpc. Læreren åpner verktøyene for klassen, og i mange av spillene blir elevene med via kode.


KI lager spørsmålene fra temaet, elevene blir med via kode, og storskjermen viser svarene, vanligste feilsvar og topplisten til slutt.

Fritekst, flervalg eller skala. Eleven taster koden og svarer uten navn, og svarene vises live på projektoren.

Eleven bygger en spillbane med en oppgaveport om vikingtiden, testspiller og publiserer den. Læreren godkjenner banen før hele skolen kan spille.

Ibsen som escape room: eleven velger nivå, leser med tekstleseren og løser rommet for å låse opp nøkkelporten. Til slutt lærersiden med alle 15 rom.
Velg bokstaver og kategorier - automatisk poengtelling på storskjermen. Individuelt eller i grupper.
Gruppene lager troverdige bløffer, og de andre gruppene stemmer på det de tror er riktig. Poeng for å finne fasiten og for hver gruppe bløffen lurer – live på storskjerm.
Alle i gruppa ser ordet i fem sekunder — bortsett fra én. Etter runden gjetter alle hvem som bløffet.
Én mot én på nynorsk: samme oppgave til begge, 20 sekunder, og raskest riktig vinner runden. Lærertavla viser duellene live og hva klassen bommer mest på.
To lag i duell på storskjermen: matte med svarfelt, eller flervalg i norsk, engelsk, samfunnsfag, KRLE, naturfag og egen bank. Førstemann til 5, 7 eller 10.
Matte i det virkelige liv: lønn, strøm, budsjett og renter — elevene må vise utregningen for å komme videre.
En matte-krimsak der hvert riktige svar åpner et nytt bevis, helt til saken er løst.
Begrep og forklaring — med gjentakelse etter én dag, én uke og én måned.
Dra hendelser, bilder og årstall i riktig rekkefølge. Fungerer i alle fag.
Klassequiz på storskjerm der riktige svar gir poeng – ikke hvem som trykker raskest. Vanligste feilsvar og toppliste til slutt.
Prøver i fullskjerm med sperret innliming og varsel i sanntid, eller skriveøkter på åpen PC der du ser hva som ble limt inn. Etterpå retter du hele klassen med KI.
Samme tekst for hele klassen i fire nivåer – fra ordforklaringer i margen til to kilder side om side – og varierte oppgaver. Resultatene kommer samlet, med nivåforslag.
Lim inn en tekst — VOKZ bygger et escape-spill rundt innholdet, på lett og vanskelig nivå. Elevene spiller selv, uten lærerstyrt økt.
Ferdig escape room for norskfaget: 15 rom gjennom Ibsens drama, tre nivåer og tekstleser underveis.
Elevene bygger egne spillbaner med oppgaveporter som bare åpner seg ved riktig svar. Læreren godkjenner banen før hele skolen kan spille den.
Anonym tilbakemelding fra elevene på læringsmålene — du ser hvilke læringsmål klassen mestrer og hvilke dere bør jobbe mer med.