Hopp til hovedinnhold
Hopp til innhold
læringsstudio.noDigitale prosjektuker og språkroboter for elever og lærere
For skoleledelse og lærere

Digitaleprosjektuker,språkroboter oglærerverktøy + VOKZ-CODE!

Med VOKZ får lærere og elever tilgang til nyttige verktøy både i klasserommet og hjemme! Ferdige prosjektuker innen gründer og entreprenørskap, økonomi, bærekraft, demokrati og prosjekt verdensdeler - pluss språkroboter, klasseromsverktøy og VOKZ-CODE. Alt i én app!
Eget lærerdashbord følger elevprogresjon i sanntid!

NYHET · VOKZ-CODE
Programmering for alle – knyttet til kompetansemål i LK20
Les mer →
Språkroboter for elever og lærere

Slutt på KI-genererte elevbesvarelser. Våre roboter veileder, spør og trener ferdigheter. Elevene jobber selv!

Lærerverktøy for planlegging, undervisning og vurdering – spar tid med VOKZ!

Sjekk det ut på: www.vokz.no·Prøv økonomidemo
LK20-koblet Feide-innlogging Lærerdashboard i sanntid Elevdashboard Klasseromsverktøy 5 prosjektuker
5
Prosjektuker
Ferdig bygget i VOKZ
50+
Språkroboter og lærerverktøy
For lærer og elev
100%
LK20-koblet
På tvers av fag
15
VOKZ-CODE
Programmering for elevene
Behovssjekk

Trenger du virkelig VOKZ?

Hvis flere av punktene treffer, er svaret JA! Du trenger én samlet skoleapp der nyttige verktøy for planlegging, gjennomføring og vurdering ligger på ett sted. VOKZ samler språkroboter, vurderingshjelp, prosjektuker og klasseromsverktøy, samtidig som elevene får faglige tilbakemeldinger og nyttig hjelp både på skolen og hjemme. Du kan legge bort den røde markeringspennen og la VOKZ effektivisere rettebyrden for deg.

Sortiment

Velg en prosjektuke

Trykk på en uke for å lese om innhold og muligheter. Økonomi har åpen gratis demo.

I VOKZ-appen

Økonomi og voksenliv

Hele uken i én simulering: live saldo, lønn og skatt, CV og jobbsøknad, AI-intervju, bolig og par, budsjett, ukehandel, kunnskap og matte — pluss spill og lykkehjul. Læreren styrer alt i dashboardet.

  • Eneste uka med åpen demo uten Feide
  • Sterk kobling til matematikk, norsk og samfunnsfag
  • Klassens transaksjoner synlig for lærer i sanntid
Hvorfor VOKZ?

Alt læreren trenger

📚

Ferdige prosjektuker

Fem ferdige prosjektuker med struktur, oppgaver og vurderingsstøtte. Læreren styrer tempo og følger klassen i sanntid via dashboard

Se prosjektuker
🎓

LK20 på tvers av fag

Matematikk, norsk, samfunnsfag og naturfag — koblet til læreplanen. Én prosjektuke, mange kompetansemål, tydelig dokumentasjon.

Hvorfor velge oss
🤖

Smarte språkroboter

Robotene veileder og spør — gir ikke ferdige svar. For elever i fag og for lærere i planlegging, retting og vurdering.

Se alle robotene
🎮

Klasseromsverktøy

Tekstjakt, Læringsskala, Quiz-Bot, Tidslinjen og flere spilløkter åpnes med kode og styres av læreren.

Se klasseromsflyt
💻

VOKZ-CODE

Python på norsk med CODEZ som veileder — 15 steg fra første print til eget spill, med lærerpanel og uten at læreren må være programmerer.

Les om VOKZ-CODE
Assistenter

Møt noen av robotene

Klikk på et kort for å snu det. Bruk pilene for å se flere roboter.

Ingen ferdige svar — kun veiledning.

Vurderingsmatrise
Lærer · Lag vurderingsmatriser
Klikk for mer
🤖
Vurderingsmatrise

Du fyller inn klasse, trinn (8.–10.), krysser av om elevnavn skal stå øverst, og velger fag. Du kan beskrive hva som skal vurderes. Modellen lager en matrise med kolonnene karakter 1–2, 3, 4 og 5–6 — med romslige tekstfelt per celle der læreren setter ett kryss per rad. Innholdet tilpasses faget (for eksempel kroppsøving, norsk eller matematikk).

Retting og tilbakemelding
Lærer · Rett og gi respons
Klikk for mer
🤖
Retting og tilbakemelding

Læreren kan laste opp én fil (mappe støttes når løsningen er klar for det). Du får tilbake en rettet fil på nynorsk og på fremmedspråk der gjentatte skrivefeil er understreket og markert med rød skrift. Under teksten kommer en tabell som viser hvilke ord som ble skrevet feil flere ganger. Etter tabellen følger en tilbakemelding tilpasset ungdomstrinnet og et karakterforslag på skala 1–6 — lærer avgjør alltid endelig vurdering.

Periodeplan fag
Lærer · Verktøy for klassen
Klikk for mer
🤖
Periodeplan fag

Læreren fyller inn fag, trinn, tema og hvordan klassen skal jobbe. VOKZ henter relevante kompetansemål fra LK20-banken og lager en kort målplan med kjerneelementer, kompetansemål, læringsmål, vurderingskriterier, veier til målet og vurderingsmåte — klar til utskrift eller PDF.

Begrepstabell
Lærer · Lag begrepsbank
Klikk for mer
🤖
Begrepstabell

Last opp eller lim inn tekst. Roboten går gjennom teksten, plukker ut vanskelige ord og lager en begrepstabell til elevene: ord i én kolonne og kort forklaring tilpasset ungdom i den andre — klar til deling eller utskrift.

Klasseromskart
Lærer · Lag klassekart
Klikk for mer
🤖
Klasseromskart

Skriv inn navnene på alle i klassen. Du fyller inn hvor mange pulter det er per rad, om noen sitter to og to, tre og tre og så videre, og kan valgfritt huke av par som ikke bør sitte sammen. Verktøyet lager et visuelt klasseromskart som er lett å bruke på tavle eller skjerm.

Gruppefordeling
Lærer · Del inn grupper
Klikk for mer
🤖
Gruppefordeling

Samme idé som klasseromskart, men for grupper: du velger hvor mange som skal i hver gruppe, og kan markere hvem som eventuelt ikke skal være i samme gruppe. Praktisk for prosjekt og samarbeid.

16 av 44
Klasseromsverktøy

Nyttige klasseromsverktøy fra VOKZ!

Språkrobotene hjelper elevene hjemme eller på skolen! Klasseromsverktøyene får hele klassen i gang: spill, lesing, regning, vurdering av læringsmål og læringsmetoder, kodeinnlogging og lærerstyrt flyt. Kan det bli bedre?

Lesing som escape room

VOKZ Tekstjakt

Synes elevene lesing er kjedelig? Prøv vårt klasseromsverktøy! Lærer limer inn en tekst, deler elevene i grupper og styrer hint, fasit og progresjon mens elevene låser opp rom. Her må faktisk elevene lese teksten for at de skal komme videre i spillet.

  • Lærer limer inn tekst og VOKZ bygger rom basert på innholdet i teksten
  • Elevene må lese tekstene nøye hvis de skal komme seg videre
  • Lærer er gamemaster og elevene er detektiver
Les mer om klasseromsverktøy →
Ærlig innsikt fra klassen

VOKZ Læringsskala

Elevene svarer anonymt på hvor godt de forstår læringsmålene eller hvor godt de likte undervisningsmetodene. Lærer ser raskt hvilke mål som sitter, hvilke metoder som virker, og om det eventuelt er noen læringsmål man bør jobbe mer med.

  • Anonyme elevsvar gir mer ærlige svar
  • Kompetansemål kan brytes ned og kartlegges
  • Rapport viser hvor klassen strever
Les mer om klasseromsverktøy →
Smarte plasseringer

VOKZ Klassekart

Lag klassekart som passer rommet, ikke motsatt. Velg antall elever, pulter og romoppsett, og få forslag læreren kan justere.

  • Fungerer med ulike pultoppsett
  • Klassekart kan lagres slik at de enkelt kan endres senere
  • Lærer kan velge hvem som ikke bør sitte sammen
Les mer om klasseromsverktøy →

Et Dukkehjem Escape Edition

Ferdig escape room-app for norskfaget. Elevene leser tekstutdrag, låser opp rom, bruker spor og jobber i grupper.

Quiz-Bot

Lag klassequiz med kodeinnlogging. Fokus på hva klassen forstår, ikke hvem som trykker raskest. Klassescore fremfor individuell poengsum.

Diskusjonskort

Skriv inn et tema og få fem samtalekort som vises på tavla. Perfekt verktøy for en god klassediskusjon rundt ulike temaer.

Tidslinjen

Elevene drar hendelser, bilder og årstall i riktig rekkefølge på en tidslinje. Kan brukes i alle fag!

Hvem bløffer?

Grupper lager troverdige bløffesvar. Klassen stemmer. Fasit blandes inn, og elevene kan få poeng hvis de skriver overbevisende svar som lurer de andre gruppene!

Ordskyggen

Verdens morsomste klasseromsspill? Én elev i gruppa mangler ordet! De andre har tilgang til det. Et sosialt begrepsspill der man skal finne den som ikke vet ordet.

Begrepsligaen

Hva om viktige fagbegreper ble gjentatt flere ganger? Ikke bare etter én time, men flere ganger i måneden. Her får elevene repetisjon av viktige ord og begreper!

Regnefortellinger

Matte kobles til lønn, renter, reise, budsjett og hverdagsvalg. Gjør matematikken mer virkelighetsnær for ungdommen.

Ordspill

Kategori- og bokstavspill på storskjerm. Automatisk poenggiving. Hvilken gruppe får mest poeng for sine ord og begreper?

Lærerdashboard i prosjektukene

Lærer ser hvem som trenger hjelp før de rekker å gi opp.

I prosjektukene følger læreren progresjon, låste oppdrag, meldinger og elevvalg i sanntid. Det gjør det enklere å se hvem som står fast, hvem som jobber godt, og hvilke grupper som trenger en tydeligere beskjed.

Se prosjektukene →
# Steg 1 — Ditt første program
print("Hei, verden!")
# Output → Hei, verden!
navn = "Elev"
poeng = 0
# CODEZ: Bra jobbet! La oss gå videre...
# Steg 15 — Eget spill 🎮
$

VOKZ-CODE
Python på norsk

Python-opplæring for norsk ungdomsskole — med CODEZ som veileder, 15 steg fra første print til eget spill, refleksjonskrav, LK20-kobling og lærerpanel som gjør det trygt å undervise uten å være programmerer selv.

  • Python · 15 steg · Progresjon og stjerner
  • Eleven må teste kode og forklare løsningen
  • CODEZ gir hint, ikke ferdig fasit
  • Lærerpanel med LK20, hjelpekø og øktplaner
Les mer om VOKZ-CODE →
Pris og avtale

Pris per elev

Én avtale, én faktura, ingen skjulte kostnader.

Alle prosjektuker

59kr

pr. elev / år

  • Alle fem prosjektuker
  • Lærerpanel og klasser
  • Feide-innlogging
Bestill eller spør →

Prosjektuker + CODE

99kr

pr. elev / år

  • Alle fem prosjektuker
  • VOKZ-CODE (15 steg Python)
  • AI-kodingsveileder CODEZ
Bestill eller spør →

Komplett elev

149kr

pr. elev / år

  • Alle fem prosjektuker
  • VOKZ-CODE
  • 27 elevroboter
Bestill eller spør →
★ Komplett

Komplett skole

199kr

pr. elev / år

  • Alt i Komplett elev
  • Lærerroboter og klasseromsverktøy
  • Inntil 15 lærerlisenser inkludert
Bestill eller spør →

Komplett skole inkluderer inntil 15 lærerlisenser. Over 15 lærerlisenser: 199 kr per ekstra lærerlisens/år ekskl. mva.
Spørsmål? Bruk kontaktskjemaet

Klar til å komme i gang?

Med VOKZ får lærere
og elever verktøyene de trenger!

Prøv demo på økonomiprosjektuka eller ta kontakt for hele pakken.

Demoprodukt er ikke tilkoblet våre agenter så demoutgaven kan virke enkel sammenlignet med betalingsprodukt