VOKZ-CODE
Lær Python med VOKZ!
Femten steg tar elevene fra første print() til eget tekstbasert spill — uten installasjon og kunnskap om programmering fra før. Læreren styrer alt via lærerdashbord.
15 stegPython i VOKZ-appVeilederen CODEZLK20 basert innhold

01
Læringsstien
- Steg 1–6: variabler, datatyper, matematikk, valg (if/elif/else) og løkker — grunnmuren.
- Steg 7–11: lister, funksjoner, feilsøking, tilfeldighet og ordbøker — verktøykassen.
- Steg 12–15: miniprosjektene quiz og gjettelek, algoritmisk tenkning og sluttprosjektet: elevens eget spill.
- Stjerner og refleksjonskrav: elevene må forklare koden sin, ikke bare få den til å kjøre.
02
For læreren
- Lærerpanelet viser progresjon, innsendinger og hvem som trenger hjelp — uten at du trenger å kunne Python.
- Stegene låses opp i ditt tempo; CODEZ gir elevene hint og forklaringer, aldri ferdig løsning.
- Koden kjører isolert i elevens nettleser (egenhostet Pyodide) — ingenting installeres, ingenting sendes til tredjepart.
- Egen kompetansemål-tabell kobler hvert LK20-mål i matematikk og valgfag programmering til konkrete steg.