Hopp til hovedinnhold
Hopp til innhold
læringsstudio.noDigitale læringsverktøy for elever og lærere
VOKZ-CODE

Lær Python med VOKZ!

Femten steg tar elevene fra første print() til eget tekstbasert spill — uten installasjon og kunnskap om programmering fra før. Læreren følger hele klassen i lærerpanelet.

15 stegPython i VOKZ-appVeilederen CODEZLK20 basert innhold

Se det i praksis — skjermbilde fra VOKZ

Lærerpanelet i VOKZ-CODE: varsler om elever som har bedt om hjelp, og live klassekontroll med fremdrift på steg 1–15.

VOKZ-CODE for læreren

Skjermbilde fra lærerpanelet: elever som har bedt om hjelp, hvem som ikke er i gang, og live klassekontroll med hvor langt klassen har kommet på hvert av de 15 stegene.

01

Læringsstien

  • Steg 1–6: variabler, datatyper, matematikk, valg (if/elif/else) og løkker — grunnmuren.
  • Steg 7–11: lister, funksjoner, feilsøking, tilfeldighet og ordbøker — verktøykassen.
  • Steg 12–15: miniprosjektene quiz og gjettelek, algoritmisk tenkning og sluttprosjektet: elevens eget spill.
  • Stjerner og refleksjonskrav: nye steg åpnes etter hvert som eleven samler stjerner, og eleven skriver en refleksjon om koden før steget leveres. CODEZ gir hint og forklaringer, aldri ferdig løsning.
02

For læreren

  • Lærerpanelet viser fremdrift, stjerner og hvem som trenger hjelp — uten at du trenger å kunne Python. Et eget Python-kurs for lærere ligger klart.
  • Hjelpekøen bygger på ekte data: elever som står fast, dukker opp hos deg mens klassen jobber.
  • Koden kjører som ekte Python i elevens nettleser (egenhostet Pyodide), med ekte feilmeldinger og norsk forklaring av de vanligste feilene. Ingenting installeres, og ingenting sendes til tredjepart.
  • Egen kompetansemål-tabell kobler LK20-mål i programmering, matematikk og naturfag til konkrete steg.